スプライトシートパッカー

PNGフレームを最適化されたスプライトシートにまとめ、JSONアトラスに対応

アニメーションフレームを1枚の軽量スプライトシートにまとめ、Unity・Godot・Unreal・Phaser・Constructへスムーズにインポート。すべてローカルで動作し、パディングでエッジのにじみを防止、JSONマニフェストでエンジンへのマッピングも即完了。

ローカル・プライベートパック

ブラウザだけで完結。アップロード不要、サイズ制限なし、ベンダーロックインなし。

グリッド+パディング制御

オートレイアウトと固定列を切り替えて、ゲームエンジンでのテクスチャにじみを防ぎます。

JSONアトラス書き出し

各フレーム位置を含むJSONマニフェストをUnity・Godot・Unreal・Phaser向けに出力。

プロダクション向けスプライトシートに最適

デスクトップのパッカーやCLIスクリプトは不要。PNGを置き、アニメをプレビューし、鮮明なアトラスとJSONメタデータをすぐにエクスポートできます。

  • インストール不要—ブラウザで動作しつつアセットは非公開のまま。
  • パディングでスプライト拡大時のUVブリードを防止。
  • JSONがフレーム順を保持し、取り込みが速い。

スプライトシートパッカー

PNGシーケンスをアップロードし、オートレイアウトか固定列を選び、パディングを調整して、ブラウザからそのままスプライトシート+JSONアトラスを出力。

フレーム

PNGをここにドロップ、またはクリックして選択

フレームはファイル名(昇順)で並びます。

自動グリッドは正方形に近づけます。固定列は必要に応じて行を追加します。

パックはローカルで実行され、アップロードもクレジット消費もありません。

パック後のプレビュー

まだシートがありません

フレームをアップロードして「パック&プレビュー」を押してください。

フレームとアニメーションプレビュー
8
スプライトシートを生成/分割すると、ここでフレームとアニメを確認できます。

ゲームエンジン向けに特化したパッカー

ばらばらのPNGフレームをクリーンなスプライトシートにまとめ、Unity・Godot・Unreal・Phaser・Constructなどへスムーズに取り込めるメタデータを付与します。

01

プライベートなブラウザ処理

処理はすべて端末内で完結。未公開スプライトを安全に保ちながら高速に反復できます。

02

柔軟なグリッドレイアウト

正方形のアトラスを自動生成したり、列数を固定して予測可能なUVにしたりできます。

03

ブリードを防ぐパディング

フレームごとにパディングを追加し、ミップマップや圧縮時の色にじみを回避。

04

JSONマニフェスト同梱

PNGと一緒に座標をエクスポートするので、ローダーやエンジンが即マッピング可能。

05

内蔵アニメプレビュー

ダウンロード前にタイミングと整列を確認し、ずれたスプライトの出荷を防ぎます。

06

エンジン対応の出力

PNGスプライトシートは2D・ピクセル・HDパイプラインでもデスクトップとモバイルでクリアに表示。

1分以内でスプライトシートをパックする方法

並んだPNGフレームを、コマンドラインなしで最適化シートに変えるクイックワークフロー。

01

PNGフレームをアップロード

連番PNGをドラッグ&ドロップ、またはアップロード。ファイル名は自動でソートします。

02

レイアウトとパディングを設定

オートレイアウトか列固定を選び、パディングを加えてエンジンでのアーティファクトを防止。

03

プレビューして出力

ライブプレビューでサイズを確認し、パック済みPNGとJSONアトラスをすぐダウンロード。

スプライトシートのパックFAQ

ばらばらのPNGを1枚のシートにまとめ、ゲームにクリーンに取り込むためのポイント。

素早く出荷

ピクセルを崩さずスプライトシートをパック・プレビュー・エクスポート。

パイプラインをシンプルに。ブラウザ一つでアトラスを組み、どのエンジンにも合うJSONメタデータを出力します。

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