PNGフレームを最適化されたスプライトシートにまとめ、JSONアトラスに対応
アニメーションフレームを1枚の軽量スプライトシートにまとめ、Unity・Godot・Unreal・Phaser・Constructへスムーズにインポート。すべてローカルで動作し、パディングでエッジのにじみを防止、JSONマニフェストでエンジンへのマッピングも即完了。
ローカル・プライベートパック
ブラウザだけで完結。アップロード不要、サイズ制限なし、ベンダーロックインなし。
グリッド+パディング制御
オートレイアウトと固定列を切り替えて、ゲームエンジンでのテクスチャにじみを防ぎます。
JSONアトラス書き出し
各フレーム位置を含むJSONマニフェストをUnity・Godot・Unreal・Phaser向けに出力。
プロダクション向けスプライトシートに最適
デスクトップのパッカーやCLIスクリプトは不要。PNGを置き、アニメをプレビューし、鮮明なアトラスとJSONメタデータをすぐにエクスポートできます。
- •インストール不要—ブラウザで動作しつつアセットは非公開のまま。
- •パディングでスプライト拡大時のUVブリードを防止。
- •JSONがフレーム順を保持し、取り込みが速い。
スプライトシートパッカー
PNGシーケンスをアップロードし、オートレイアウトか固定列を選び、パディングを調整して、ブラウザからそのままスプライトシート+JSONアトラスを出力。
PNGをここにドロップ、またはクリックして選択
フレームはファイル名(昇順)で並びます。
自動グリッドは正方形に近づけます。固定列は必要に応じて行を追加します。
パックはローカルで実行され、アップロードもクレジット消費もありません。
まだシートがありません
フレームをアップロードして「パック&プレビュー」を押してください。
ゲームエンジン向けに特化したパッカー
ばらばらのPNGフレームをクリーンなスプライトシートにまとめ、Unity・Godot・Unreal・Phaser・Constructなどへスムーズに取り込めるメタデータを付与します。
プライベートなブラウザ処理
処理はすべて端末内で完結。未公開スプライトを安全に保ちながら高速に反復できます。
柔軟なグリッドレイアウト
正方形のアトラスを自動生成したり、列数を固定して予測可能なUVにしたりできます。
ブリードを防ぐパディング
フレームごとにパディングを追加し、ミップマップや圧縮時の色にじみを回避。
JSONマニフェスト同梱
PNGと一緒に座標をエクスポートするので、ローダーやエンジンが即マッピング可能。
内蔵アニメプレビュー
ダウンロード前にタイミングと整列を確認し、ずれたスプライトの出荷を防ぎます。
エンジン対応の出力
PNGスプライトシートは2D・ピクセル・HDパイプラインでもデスクトップとモバイルでクリアに表示。
1分以内でスプライトシートをパックする方法
並んだPNGフレームを、コマンドラインなしで最適化シートに変えるクイックワークフロー。
PNGフレームをアップロード
連番PNGをドラッグ&ドロップ、またはアップロード。ファイル名は自動でソートします。
レイアウトとパディングを設定
オートレイアウトか列固定を選び、パディングを加えてエンジンでのアーティファクトを防止。
プレビューして出力
ライブプレビューでサイズを確認し、パック済みPNGとJSONアトラスをすぐダウンロード。
スプライトシートのパックFAQ
ばらばらのPNGを1枚のシートにまとめ、ゲームにクリーンに取り込むためのポイント。
パック処理はローカルで行われますか?
はい。パッカーは完全にブラウザ内で動くため、フレームは端末外に出ません。未公開キャラやスタジオビルドにも安全です。
テクスチャのブリードを防ぐには?
書き出し前にパディングを調整してください。余白を追加することで、Unity・Unreal・Godot・Phaserでのミップマップや圧縮によるブリードを防げます。
アニメ順序を保てますか?
アップロードはファイル名で自動ソートし、フレーム順を維持します。UVを確定したい場合は列固定も選べます。
座標付きのJSONメタデータは付きますか?
はい。PNGと一緒に各フレームの位置とサイズを含むJSONマニフェストを出力します。
どの画像形式が最適ですか?
無劣化のPNGが最適です。JPGやWEBPも使えますが、アルファを保持するにはPNGが適しています。
素早く出荷
ピクセルを崩さずスプライトシートをパック・プレビュー・エクスポート。
パイプラインをシンプルに。ブラウザ一つでアトラスを組み、どのエンジンにも合うJSONメタデータを出力します。
