游戏可用的精灵图样例
干净网格、一致角色、适合透明背景处理和游戏导出的高质量样例。
像素英雄待机
适合 RPG 英雄和平台跳跃角色的经典 8 帧待机循环。
剑士连斩
侧视近战攻击序列,包含蓄力、命中和收招。
盾牌骑士行走
盔甲、盾牌和轮廓保持一致的行走循环。
赛博忍者奔跑
适合科幻动作游戏的高速 8 帧奔跑循环。
弓箭手射击
从拉弓到释放的清晰远程攻击序列。
火焰法师施法
手部特效逐帧增强的施法循环。
潜行者突刺
紧凑的突进攻击序列,带受控斩击弧光。
机甲士兵行走
厚重科幻装甲行走循环,比例稳定。
装甲士兵射击
从待机到开火的序列,包含枪口火光和后坐力。
僵尸蹒跚
适合生存和恐怖原型的缓慢不均匀行走循环。
骷髅战士攻击
带锈剑挥砍的奇幻敌人攻击序列。
史莱姆弹跳待机
适合轻量敌人的可爱挤压拉伸循环。
冰霜飞弹特效
适合远程攻击的可循环魔法飞弹帧。
爆炸冲击特效
风格化冲击爆发,带烟雾扩散和淡出帧。
金币拾取旋转
干净物体帧组成的街机收藏品旋转动画。
生命药水发光
适合道具和奖励的拾取闪光循环。
俯视冒险者行走
可直接映射到引擎的四方向 RPG 行走表。
等距建造者行走
策略游戏工人角色的 3/4 视角行走循环。
Boss 骑士待机
大型敌人待机循环,重甲和细微动作清晰。
平台英雄跳跃
从下蹲起跳到落地恢复的跳跃弧线序列。
