精灵图打包工具

将PNG帧打包成优化的精灵图并支持JSON图集

将动画帧合并成单个轻量级精灵图,可以完美导入Unity、Godot、Unreal、Phaser或Construct。所有操作都在本地运行,提供间距控制以防止边缘渗色,并生成JSON清单方便引擎映射。

本地私密打包

完全在浏览器中运行。无需上传,无资源大小限制,零供应商锁定。

网格 + 间距控制

在自动布局和固定列之间切换,以消除游戏引擎中的纹理渗色。

JSON图集导出

下载包含帧位置的JSON清单,适用于Unity、Godot、Unreal或Phaser。

为生产就绪的精灵图而设计

跳过桌面纹理打包工具和命令行脚本。放入您的PNG帧,预览动画,然后导出清晰的图集加上您的流程可以立即读取的JSON元数据。

  • 零安装 — 在浏览器中运行同时保持资源私密。
  • 间距控制防止缩放精灵时的UV渗色。
  • JSON导出镜像帧顺序,便于快速导入。

精灵图打包工具

上传您的PNG序列,选择自动布局或固定列,调整间距,无需离开浏览器即可导出可立即使用的精灵图和JSON图集。

帧列表

拖拽 PNG 到此处或点击选择

帧将按文件名升序排序。

自动网格尽量生成接近正方形的布局;固定列会按需补充行。

打包在本地运行,不会上传,也不会消耗额度。

打包结果预览

尚未生成精灵图

上传帧后点击“打包并预览”。

帧与动画预览
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先生成/切割精灵图后即可查看帧和动画预览。

为游戏引擎打造的专业精灵图打包工具

将松散的PNG帧合并成干净的精灵图,生成可以顺利导入Unity、Godot、Unreal、Phaser、Construct等引擎的元数据。

私密的浏览器打包

所有处理都在本地设备上进行。保护未发布的精灵安全,同时快速迭代。

灵活的网格布局

自动生成方形图集,或锁定固定列数以获得可预测的UV坐标。

防止渗色的间距

为每帧添加间距,避免mipmap或压缩启用时的颜色渗色。

包含JSON清单

导出坐标和PNG,让您的加载器或引擎可以立即映射帧。

内置动画预览

在下载前检查时序和对齐,避免发布错位的精灵。

引擎就绪的输出

PNG精灵图保持清晰,适用于2D、像素艺术和高清流程,支持桌面和移动端。

一分钟内完成精灵图打包

按照这个快速工作流程,将有序的PNG帧转换为优化的精灵图,无需使用命令行工具。

上传PNG帧

拖放连续的PNG或点击上传。我们会自动为您按文件名排序。

选择布局和间距

选择自动布局或固定列数,然后添加间距以避免引擎中的边缘伪影。

预览并导出

观看实时预览,确认帧大小,然后立即下载打包的PNG和JSON图集。

精灵图打包常见问题

关于将松散PNG转换为可以完美导入游戏的单个精灵图,您需要了解的一切。

1

精灵图打包过程是本地的吗?

是的。打包器完全在您的浏览器中运行,因此帧永远不会离开您的机器。对于未发布的角色和工作室构建来说是安全的。

2

如何避免游戏引擎中的纹理渗色?

在导出前使用间距滑块。帧周围的额外间距可防止Unity、Unreal、Godot或Phaser中应用mipmap或压缩后的渗色。

3

我可以保持动画顺序吗?

上传的文件会自动按文件名排序,因此帧保持顺序。您还可以设置固定列以进行确定性UV映射。

4

我会获得带坐标的JSON元数据吗?

是的。导出PNG的同时会获得一个JSON清单,其中包含帧位置和大小,便于快速导入加载器或图集。

5

哪种图像格式效果最好?

使用PNG帧以获得无损质量。您也可以上传JPG或WEBP,但PNG保持透明通道完整,便于引擎导入。

更快交付

打包、预览和导出精灵图,不会丢失像素完美的质量

保持流程简单:一个基于浏览器的工具来组装图集并为任何引擎导出JSON元数据。

开始打包