精灵图打包工具

将PNG帧打包成优化的精灵图并支持JSON图集

将动画帧合并成单个轻量级精灵图,可以完美导入Unity、Godot、Unreal、Phaser或Construct。所有操作都在本地运行,提供间距控制以防止边缘渗色,并生成JSON清单方便引擎映射。

本地私密打包

完全在浏览器中运行。无需上传,无资源大小限制,零供应商锁定。

网格 + 间距控制

在自动布局和固定列之间切换,以消除游戏引擎中的纹理渗色。

JSON图集导出

下载包含帧位置的JSON清单,适用于Unity、Godot、Unreal或Phaser。

为生产就绪的精灵图而设计

跳过桌面纹理打包工具和命令行脚本。放入您的PNG帧,预览动画,然后导出清晰的图集加上您的流程可以立即读取的JSON元数据。

  • 零安装 — 在浏览器中运行同时保持资源私密。
  • 间距控制防止缩放精灵时的UV渗色。
  • JSON导出镜像帧顺序,便于快速导入。

精灵图打包工具

上传您的PNG序列,选择自动布局或固定列,调整间距,无需离开浏览器即可导出可立即使用的精灵图和JSON图集。

帧列表

拖拽 PNG 到此处或点击选择

帧将按文件名升序排序。

自动网格尽量生成接近正方形的布局;固定列会按需补充行。

打包在本地运行,不会上传,也不会消耗额度。

打包结果预览

尚未生成精灵图

上传帧后点击“打包并预览”。

帧与动画预览
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先生成/切割精灵图后即可查看帧和动画预览。

为游戏引擎打造的专业精灵图打包工具

将松散的PNG帧合并成干净的精灵图,生成可以顺利导入Unity、Godot、Unreal、Phaser、Construct等引擎的元数据。

01

私密的浏览器打包

所有处理都在本地设备上进行。保护未发布的精灵安全,同时快速迭代。

02

灵活的网格布局

自动生成方形图集,或锁定固定列数以获得可预测的UV坐标。

03

防止渗色的间距

为每帧添加间距,避免mipmap或压缩启用时的颜色渗色。

04

包含JSON清单

导出坐标和PNG,让您的加载器或引擎可以立即映射帧。

05

内置动画预览

在下载前检查时序和对齐,避免发布错位的精灵。

06

引擎就绪的输出

PNG精灵图保持清晰,适用于2D、像素艺术和高清流程,支持桌面和移动端。

一分钟内完成精灵图打包

按照这个快速工作流程,将有序的PNG帧转换为优化的精灵图,无需使用命令行工具。

01

上传PNG帧

拖放连续的PNG或点击上传。我们会自动为您按文件名排序。

02

选择布局和间距

选择自动布局或固定列数,然后添加间距以避免引擎中的边缘伪影。

03

预览并导出

观看实时预览,确认帧大小,然后立即下载打包的PNG和JSON图集。

精灵图打包常见问题

关于将松散PNG转换为可以完美导入游戏的单个精灵图,您需要了解的一切。

更快交付

打包、预览和导出精灵图,不会丢失像素完美的质量

保持流程简单:一个基于浏览器的工具来组装图集并为任何引擎导出JSON元数据。

开始打包
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