Pronto para jogo
Sprite sheets alinhadas ao pixel
Envie uma imagem de personagem, escolha uma ação e gere uma sprite sheet 1280x512 com âncora nos pés e manifest.json, pronta para Unity, Godot ou qualquer motor 2D. Sem mixels e sem deriva entre frames.
Pipeline
Da imagem do personagem à sprite sheet pronta para jogo
O Pixel Snap executa cinco etapas: cria uma âncora frontal, alinha à grade de pixels, gera o quadro de poses, recupera cada frame e empacota a folha final de runtime.
- 1Gerando âncora sul
- 2Alinhando a âncora sul à grade nativa de pixels
- 3Gerando quadro de poses da ação
- 4Recuperando e alinhando cada frame
- 5Empacotando sprite sheet runtime 1280x512
Envie uma imagem de personagem e escolha uma ação para começar.
Saída: sprite sheet 1280x512 (5x2 células de 256px) + manifest.json com âncora nos pés em (128, 255).
