Pronto para jogo

Sprite sheets alinhadas ao pixel

Envie uma imagem de personagem, escolha uma ação e gere uma sprite sheet 1280x512 com âncora nos pés e manifest.json, pronta para Unity, Godot ou qualquer motor 2D. Sem mixels e sem deriva entre frames.

Pipeline

Da imagem do personagem à sprite sheet pronta para jogo

O Pixel Snap executa cinco etapas: cria uma âncora frontal, alinha à grade de pixels, gera o quadro de poses, recupera cada frame e empacota a folha final de runtime.

  1. 1Gerando âncora sul
  2. 2Alinhando a âncora sul à grade nativa de pixels
  3. 3Gerando quadro de poses da ação
  4. 4Recuperando e alinhando cada frame
  5. 5Empacotando sprite sheet runtime 1280x512

Envie uma imagem de personagem e escolha uma ação para começar.

Saída: sprite sheet 1280x512 (5x2 células de 256px) + manifest.json com âncora nos pés em (128, 255).

Sprites pixel prontos para jogo