스프라이트 시트 슬라이서

스프라이트 시트를 개별 프레임으로 잘라 JSON 메타데이터와 함께 제공

어떤 스프라이트 시트든 업로드해 행과 열을 설정하고, 애니메이션을 미리 본 뒤, 잘려진 프레임과 JSON 아틀라스를 내보내세요. 깨끗하고 엔진 준비가 된 프레임이 필요한 AI 생성 스프라이트 시트에 최적입니다.

정밀한 슬라이스 제어

정렬을 잃지 않고 어떤 레이아웃에도 맞추도록 행과 열을 조정합니다.

내보내기 전 미리보기

브라우저에서 모든 프레임과 재생 속도를 확인해 즉시 오프셋을 잡아냅니다.

PNG + JSON 출력

엔진 요구에 맞는 JSON 매니페스트와 개별 PNG 프레임을 내보냅니다.

깨끗하고 재사용하기 쉬운 프레임을 위해 설계

수동 크롭을 멈추세요. 슬라이서를 사용해 각 프레임을 정렬·계측·메타데이터로 기록해 어떤 엔진에도 빠르게 가져올 수 있습니다.

  • 정밀한 슬라이스가 필요한 AI 생성 스프라이트 시트에 탁월합니다.
  • 라이브 프리뷰로 행, 열, FPS를 내보내기 전에 조정합니다.
  • JSON 아틀라스로 로더와 좌표를 동기화합니다.

스프라이트 시트 슬라이서

스프라이트 시트를 업로드하고 행과 열을 정의해 모든 프레임을 미리 본 후, PNG와 JSON 메타데이터를 브라우저에서 바로 내보내세요.

기존 시트 자르기

기존 스프라이트 시트(PNG/JPG) 업로드

아래에서 행/열을 설정해 프레임을 자릅니다.

팁: 완벽한 그리드가 아니면 행/열을 조정하고 프리뷰를 보며 맞추세요.

시트 미리보기

선택된 스프라이트 시트 없음

기존 스프라이트 시트를 업로드해 자르세요.

프레임 및 애니메이션 프리뷰
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스프라이트 시트를 생성/자르면 여기에서 프레임과 애니메이션을 볼 수 있습니다.

깨끗한 프레임 출력을 위한 전용 슬라이서

어떤 스프라이트 시트든 업로드하고 행·열을 지정해, 정확한 크기와 JSON 메타데이터를 갖춘 프레임을 빠르게 가져올 수 있습니다.

01

로컬·프라이빗 슬라이싱

모든 처리가 브라우저에서 이루어져 스프라이트 시트가 기기를 벗어나지 않습니다.

02

행/열 유연성

불규칙한 시트나 AI 생성 레이아웃도 다룰 수 있도록 그리드를 빠르게 조정합니다.

03

프레임 크기 확인

계산된 프레임 크기를 즉시 확인해 엔진 요구사항에 맞게 아틀라스를 정렬합니다.

04

PNG 프레임 + JSON 아틀라스

좌표와 순서를 유지하는 JSON 매니페스트와 함께 프레임을 내보냅니다.

05

애니메이션 미리보기

잘려진 프레임을 재생해 타이밍, 간격, 캐릭터 위치를 확인합니다.

06

엔진 준비 완료 출력

Unity, Godot, Unreal, Phaser, Construct 및 PNG/JSON을 받는 모든 파이프라인에서 작동합니다.

품질을 잃지 않고 스프라이트 시트를 자르는 방법

기존 시트를 프레임으로 만들어 엔진이나 타임라인에 바로 쓸 수 있게 하는 3단계.

01

스프라이트 시트 업로드

PNG, JPG, WEBP 시트를 드래그 앤 드롭. 슬라이서는 로컬·프라이빗으로 동작합니다.

02

행과 열 설정

프리뷰가 완벽해질 때까지 행과 열을 조정하세요. FPS를 바꿔 타이밍을 확인합니다.

03

프레임과 JSON 내보내기

깨끗한 PNG 프레임과 JSON 아틀라스를 다운로드해 로더가 정확한 좌표를 알 수 있게 합니다.

스프라이트 시트 슬라이싱 FAQ

스프라이트 시트를 JSON 메타데이터와 함께 프레임으로 나누는 데 대한 가장 흔한 질문들.

정밀 슬라이스

수동 크롭 없이 어떤 스프라이트 시트에서도 깨끗한 프레임을 내보내세요.

AI 혹은 손그림 스프라이트를 손상시키지 않고, 브라우저에서 분할 후 JSON 메타데이터로 바로 가져올 준비를 끝냅니다.

슬라이싱 시작
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