스프라이트 시트 패커

PNG 프레임을 최적화된 스프라이트 시트로 패킹하고 JSON 아틀라스까지

애니메이션 프레임을 하나의 가벼운 스프라이트 시트로 묶어 Unity, Godot, Unreal, Phaser, Construct에 깔끔히 가져오세요. 모든 처리는 로컬에서 이뤄지며, 패딩으로 에지 블리드를 막고 JSON 매니페스트로 엔진 매핑을 즉시 완료합니다.

로컬·프라이빗 패킹

브라우저에서만 실행됩니다. 업로드 없고, 사이즈 제한 없으며, 벤더 종속도 없습니다.

그리드와 패딩 제어

자동 레이아웃과 고정 열 사이를 전환해 텍스처 블리드를 제거하세요.

JSON 아틀라스 내보내기

각 프레임 위치가 담긴 JSON 매니페스트를 Unity, Godot, Unreal, Phaser용으로 다운로드합니다.

프로덕션용 스프라이트 시트를 위한 설계

데스크톱 패커나 CLI 스크립트는 잊으세요. PNG를 넣고 애니메이션을 미리 본 뒤, 선명한 아틀라스와 JSON 메타데이터를 바로 내보냅니다.

  • 설치 불필요 — 브라우저에서 실행되며 에셋은 비공개 유지.
  • 패딩으로 스프라이트 확대 시 UV 블리드를 방지.
  • JSON이 프레임 순서를 그대로 유지해 빠른 임포트 가능.

스프라이트 시트 패커

PNG 시퀀스를 업로드하고 자동 레이아웃 또는 고정 열을 선택한 뒤 패딩을 조정해, 브라우저에서 바로 스프라이트 시트와 JSON 아틀라스를 내보내세요.

프레임

PNG를 여기로 드롭하거나 클릭해 선택

프레임은 파일명 오름차순으로 정렬됩니다.

자동 그리드는 정사각형에 가깝게 배치합니다. 고정 열은 필요한 만큼 행을 추가합니다.

패킹은 로컬에서 실행됩니다. 업로드도 크레딧 차감도 없습니다.

패킹된 시트 미리보기

아직 패킹된 시트 없음

프레임을 업로드하고 ‘패킹 & 프리뷰’를 클릭하세요.

프레임 및 애니메이션 프리뷰
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스프라이트 시트를 생성/자르면 여기에서 프레임과 애니메이션을 볼 수 있습니다.

게임 엔진을 위한 맞춤 패커

흩어진 PNG 프레임을 깔끔한 스프라이트 시트로 합치고, Unity·Godot·Unreal·Phaser·Construct 등에 매끄럽게 임포트할 메타데이터를 추가합니다.

브라우저 기반 비공개 처리

모든 처리가 기기 안에서 이뤄져 미공개 스프라이트를 안전하게 유지하며 빠르게 반복할 수 있습니다.

유연한 그리드 레이아웃

정사각형 아틀라스를 자동 생성하거나 열을 고정해 예측 가능한 UV를 만들 수 있습니다.

블리드를 막는 패딩

프레임마다 패딩을 더해 미프맵이나 압축 시 색 번짐을 방지합니다.

JSON 매니페스트 포함

PNG와 함께 좌표를 내보내 로더나 엔진이 즉시 프레임을 매핑합니다.

내장 애니메이션 프리뷰

다운로드 전에 타이밍과 정렬을 확인해 어긋난 스프라이트를 배포하지 않도록 합니다.

엔진 준비 완료 출력

PNG 스프라이트 시트는 2D·픽셀·HD 파이프라인에서도 데스크톱과 모바일에 선명하게 유지됩니다.

1분 안에 스프라이트 시트를 패킹하는 방법

정렬된 PNG 프레임을 터미널 없이 최적화된 스프라이트 시트로 바꾸는 빠른 워크플로우.

PNG 프레임 업로드

순차 PNG를 드래그 앤 드롭하거나 업로드하세요. 파일 이름을 자동으로 정렬합니다.

레이아웃과 패딩 선택

자동 그리드를 유지하거나 열 수를 고정한 뒤, 엔진에서의 아티팩트를 막기 위해 패딩을 추가합니다.

프리뷰 후 내보내기

라이브 프리뷰로 크기를 확인하고, 패킹된 PNG와 JSON 아틀라스를 즉시 다운로드하세요.

스프라이트 시트 패킹 FAQ

흩어진 PNG를 하나의 시트로 만들고 게임에 깔끔히 임포트하는 방법에 대한 모든 것.

1

패킹 과정이 로컬에서 이루어지나요?

네. 패커는 브라우저에서만 실행되어 프레임이 기기를 떠나지 않습니다. 미공개 캐릭터나 스튜디오 빌드에도 안전합니다.

2

텍스처 블리드를 어떻게 막나요?

내보내기 전에 패딩 슬라이더를 사용하세요. 추가 여백이 Unity, Unreal, Godot, Phaser에서 미프맵이나 압축 시 생기는 블리드를 막습니다.

3

애니메이션 순서를 유지할 수 있나요?

업로드는 파일 이름으로 자동 정렬되어 프레임 순서가 유지됩니다. 결정적인 UV가 필요하면 열을 고정할 수도 있습니다.

4

좌표가 담긴 JSON 메타데이터를 받나요?

네. PNG와 함께 각 프레임 위치와 크기가 포함된 JSON 매니페스트를 내보냅니다.

5

어떤 이미지 포맷이 가장 좋나요?

무손실 품질을 위해 PNG를 사용하세요. JPG나 WEBP도 가능하지만 알파 채널을 유지하려면 PNG가 최적입니다.

더 빠른 출시

픽셀을 잃지 않고 스프라이트 시트를 패킹·프리뷰·내보내기.

파이프라인을 단순하게: 브라우저 한 개로 아틀라스를 조립하고 어떤 엔진에도 맞는 JSON 메타데이터를 내보냅니다.

패킹 시작하기