Corta hojas de sprites en frames individuales con metadatos JSON
Sube cualquier hoja de sprites, define filas y columnas, previsualiza la animación y exporta frames recortados con un atlas JSON. Ideal para hojas generadas por IA que necesitan frames limpios y listos para motor.
Controles de corte precisos
Ajusta filas y columnas para adaptarte a cualquier layout sin perder alineación.
Previsualiza antes de exportar
Ve cada frame y la velocidad en el navegador para detectar offsets al instante.
Salida PNG + JSON
Exporta frames PNG individuales y un manifiesto JSON que se ajuste a tu motor.
Diseñado para frames limpios y reutilizables
Deja de recortar manualmente. Usa el cortador para mantener cada frame alineado, dimensionado y documentado con metadatos para importarlos rápidamente en cualquier motor.
- •Funciona perfecto con hojas de sprites generadas por IA que requieren cortes precisos.
- •Las vistas previas en vivo ayudan a ajustar filas, columnas y FPS antes de exportar.
- •Exporta atlas JSON para mantener coordenadas sincronizadas con tu loader.
Cortador de sprite sheets
Sube una hoja de sprites, define filas y columnas, previsualiza cada frame y exporta PNG + metadatos JSON sin salir del navegador.
Sube una hoja de sprites (PNG/JPG)
Luego define filas/columnas abajo para cortar frames.
Tip: si la hoja no es una grilla perfecta, ajusta filas/columnas y revisa la vista previa.
Sin hoja seleccionada
Sube una hoja existente para cortar frames.
Un cortador dedicado para exportar frames limpios
Sube cualquier hoja de sprites, define filas y columnas y corta frames con dimensiones precisas más metadatos JSON para importaciones rápidas.
Corte local y privado
Todo se ejecuta en tu navegador, así que tus hojas de sprites nunca salen de tu equipo.
Flexibilidad en filas/columnas
Ajusta la grilla rápidamente para hojas irregulares o layouts generados por IA.
Visibilidad del tamaño de frame
Ve al instante los tamaños calculados para alinear los atlas con los requisitos del motor.
Frames PNG + atlas JSON
Exporta frames individuales con un manifiesto JSON que conserva coordenadas y orden.
Previsualización de animación
Reproduce los frames cortados para revisar timing, espaciado y posición del personaje.
Salidas listas para motores
Funciona con Unity, Godot, Unreal, Phaser, Construct y cualquier pipeline que acepte PNG/JSON.
Cómo cortar una hoja de sprites sin perder calidad
Tres pasos rápidos para convertir una hoja existente en frames listos para tu motor o timeline.
Sube tu hoja de sprites
Arrastra una hoja PNG, JPG o WEBP. El cortador trabaja localmente y de forma privada.
Define filas y columnas
Ajusta filas y columnas hasta que la vista previa se vea perfecta. Modifica el FPS para comprobar el timing.
Exporta frames y JSON
Descarga frames PNG limpios y un atlas JSON para que tu loader conozca las coordenadas exactas.
FAQ de corte de hojas de sprites
Respuestas a las preguntas más comunes sobre cortar hojas de sprites en frames con metadatos JSON.
Corte preciso
Exporta frames limpios desde cualquier hoja de sprites sin recortes manuales.
Mantén tus sprites de IA o dibujados a mano intactos y listos para importar con corte en el navegador más metadatos JSON.
