Corta hojas de sprites en frames individuales con metadatos JSON
Sube cualquier hoja de sprites, define filas y columnas, previsualiza la animación y exporta frames recortados con un atlas JSON. Ideal para hojas generadas por IA que necesitan frames limpios y listos para motor.
Controles de corte precisos
Ajusta filas y columnas para adaptarte a cualquier layout sin perder alineación.
Previsualiza antes de exportar
Ve cada frame y la velocidad en el navegador para detectar offsets al instante.
Salida PNG + JSON
Exporta frames PNG individuales y un manifiesto JSON que se ajuste a tu motor.
Diseñado para frames limpios y reutilizables
Deja de recortar manualmente. Usa el cortador para mantener cada frame alineado, dimensionado y documentado con metadatos para importarlos rápidamente en cualquier motor.
- •Funciona perfecto con hojas de sprites generadas por IA que requieren cortes precisos.
- •Las vistas previas en vivo ayudan a ajustar filas, columnas y FPS antes de exportar.
- •Exporta atlas JSON para mantener coordenadas sincronizadas con tu loader.
Cortador de sprite sheets
Sube una hoja de sprites, define filas y columnas, previsualiza cada frame y exporta PNG + metadatos JSON sin salir del navegador.
Sube una hoja de sprites (PNG/JPG)
Luego define filas/columnas abajo para cortar frames.
Tip: si la hoja no es una grilla perfecta, ajusta filas/columnas y revisa la vista previa.
Sin hoja seleccionada
Sube una hoja existente para cortar frames.
Un cortador dedicado para exportar frames limpios
Sube cualquier hoja de sprites, define filas y columnas y corta frames con dimensiones precisas más metadatos JSON para importaciones rápidas.
Corte local y privado
Todo se ejecuta en tu navegador, así que tus hojas de sprites nunca salen de tu equipo.
Flexibilidad en filas/columnas
Ajusta la grilla rápidamente para hojas irregulares o layouts generados por IA.
Visibilidad del tamaño de frame
Ve al instante los tamaños calculados para alinear los atlas con los requisitos del motor.
Frames PNG + atlas JSON
Exporta frames individuales con un manifiesto JSON que conserva coordenadas y orden.
Previsualización de animación
Reproduce los frames cortados para revisar timing, espaciado y posición del personaje.
Salidas listas para motores
Funciona con Unity, Godot, Unreal, Phaser, Construct y cualquier pipeline que acepte PNG/JSON.
Cómo cortar una hoja de sprites sin perder calidad
Tres pasos rápidos para convertir una hoja existente en frames listos para tu motor o timeline.
Sube tu hoja de sprites
Arrastra una hoja PNG, JPG o WEBP. El cortador trabaja localmente y de forma privada.
Define filas y columnas
Ajusta filas y columnas hasta que la vista previa se vea perfecta. Modifica el FPS para comprobar el timing.
Exporta frames y JSON
Descarga frames PNG limpios y un atlas JSON para que tu loader conozca las coordenadas exactas.
FAQ de corte de hojas de sprites
Respuestas a las preguntas más comunes sobre cortar hojas de sprites en frames con metadatos JSON.
¿Subís mi hoja de sprites a un servidor?
No. El cortador corre totalmente en tu navegador. Los assets no salen de tu dispositivo, ideal para personajes inéditos.
¿Qué pasa si mi hoja generada por IA es irregular?
Ajusta filas y columnas hasta que los frames se alineen. La vista previa muestra tamaños de frame para afinar antes de exportar.
¿Qué formatos de exportación se soportan?
Obtienes frames PNG individuales y un manifiesto JSON con coordenadas. Funcionan con Unity, Godot, Unreal, Phaser y pipelines web.
¿Hay límite de tamaño de hoja?
La mayoría de navegadores modernos manejan PNG grandes sin problema. Al ser local, el rendimiento depende de la memoria y GPU de tu equipo.
¿Puedo previsualizar animaciones antes de descargar?
Sí. Ajusta el deslizador de FPS para previsualizar los frames cortados y confirmar el espaciado antes de exportar PNG y JSON.
Corte preciso
Exporta frames limpios desde cualquier hoja de sprites sin recortes manuales.
Mantén tus sprites de IA o dibujados a mano intactos y listos para importar con corte en el navegador más metadatos JSON.
