Listo para juego

Sprite sheets alineadas al píxel

Sube una imagen de personaje, elige una acción y obtén una sprite sheet 1280x512 con ancla en los pies más manifest.json, lista para Unity, Godot o cualquier motor 2D. Sin mixels ni desplazamiento entre frames.

Pipeline

De imagen de personaje a sprite sheet lista para juego

Pixel Snap ejecuta un flujo de cinco pasos: crea un ancla frontal, la alinea a una cuadrícula limpia, genera un tablero de poses, recupera cada frame y empaqueta la hoja final de runtime.

  1. 1Generando ancla sur
  2. 2Alineando el ancla sur a la cuadrícula nativa de píxeles
  3. 3Generando tablero de poses de acción
  4. 4Recuperando y alineando cada frame
  5. 5Empaquetando sprite sheet runtime 1280x512

Sube una imagen de personaje y elige una acción para empezar.

Salida: sprite sheet 1280x512 (5x2 celdas de 256px) + manifest.json con ancla en los pies en (128, 255).

Sprites pixel listos para juego