Empaquetador de sprite sheets

Empaqueta frames PNG en una hoja de sprites optimizada con atlas JSON

Combina frames de animación en una sola hoja ligera que se importa sin problemas en Unity, Godot, Unreal, Phaser o Construct. Todo ocurre localmente, con controles de padding para evitar bleeding y un manifiesto JSON para mapear al instante en tu motor.

Empaquetado local y privado

Se ejecuta totalmente en tu navegador. Sin subidas, sin límites de tamaño, sin dependencia de proveedores.

Control de grilla y padding

Cambia entre layout automático y columnas fijas para eliminar el bleeding de texturas.

Exportación de atlas JSON

Descarga un manifiesto JSON con posiciones de frames para Unity, Godot, Unreal o Phaser.

Hecho para hojas de sprites listas para producción

Olvida los empacadores de escritorio y scripts de consola. Arrastra tus PNG, previsualiza la animación y exporta un atlas nítido más metadatos JSON que tu pipeline puede leer al instante.

  • Cero instalaciones: corre en el navegador y mantiene los assets privados.
  • El padding evita que aparezca bleeding al escalar sprites.
  • El JSON respeta el orden de los frames para importaciones rápidas.

Empaquetador de sprite sheets

Sube tu secuencia PNG, elige layout automático o columnas fijas, ajusta el padding y exporta una hoja de sprites con atlas JSON sin salir del navegador.

Frames

Suelta PNG aquí o haz clic para seleccionar

Los frames se ordenan por nombre de archivo (ascendente).

La grilla automática busca ser cuadrada. Columnas fijas añaden filas según se necesite.

El empaquetado es local. No se sube ni consume créditos.

Vista previa de la hoja empaquetada

Aún no hay hoja empaquetada

Sube frames y haz clic en Empaquetar y Previsualizar.

Frames y vista previa de animación
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Empaqueta una hoja para ver los frames y la animación.

Empaquetador pensado para motores de juego

Combina frames PNG sueltos en una hoja limpia con metadatos que se importan sin fricciones en Unity, Godot, Unreal, Phaser, Construct y más.

Empaquetado privado en el navegador

Todo el procesamiento queda en tu dispositivo. Mantén seguros los sprites inéditos mientras iteras rápido.

Layouts de grilla flexibles

Genera atlases cuadrados automáticamente o fija columnas cuando necesitas UV predecibles.

Padding que evita el bleed

Agrega padding por frame para evitar bleeding cuando entren mipmaps o compresión.

Manifiesto JSON incluido

Exporta coordenadas junto al PNG para que tu loader o motor mapee los frames al instante.

Previsualización integrada

Revisa timing y alineación antes de descargar para no enviar sprites desalineados.

Salida lista para motores

Las hojas PNG se mantienen nítidas para pipelines 2D, pixel art y HD en desktop y móvil.

Cómo empaquetar una hoja de sprites en menos de un minuto

Sigue este flujo rápido para convertir PNG ordenados en una hoja optimizada sin usar la terminal.

Sube tus frames PNG

Arrastra PNG secuenciales o pulsa para subir. Ordenamos los nombres automáticamente.

Elige layout y padding

Mantén el layout automático o fija el número de columnas, luego agrega padding para evitar artefactos en motores.

Previsualiza y exporta

Mira una vista previa en vivo, confirma tamaños y descarga el PNG empaquetado más el atlas JSON al instante.

FAQ sobre empaquetado de hojas de sprites

Todo lo que necesitas saber para convertir PNG sueltos en una sola hoja que se importa limpia en tu juego.

1

¿El empaquetado ocurre de forma local?

Sí. El empaquetador corre en tu navegador, así que los frames no salen de tu máquina. Es seguro para personajes inéditos y builds internas.

2

¿Cómo evito el bleeding de texturas?

Usa el control de padding antes de exportar. El espacio extra alrededor de los frames evita el bleed cuando se aplican mipmaps o compresión en Unity, Unreal, Godot o Phaser.

3

¿Puedo mantener el orden de animación?

Ordenamos las subidas automáticamente por nombre de archivo, así que los frames quedan en secuencia. También puedes fijar columnas para UV deterministas.

4

¿Incluye metadatos JSON con coordenadas?

Sí. Exporta el PNG junto a un manifiesto JSON con posiciones y tamaños de cada frame para loaders o atlases.

5

¿Qué formatos de imagen funcionan mejor?

Usa PNG para calidad sin pérdidas. También puedes subir JPG o WEBP, pero PNG mantiene los canales alfa intactos para motores.

Entrega más rápido

Empaqueta, previsualiza y exporta hojas de sprites sin perder nitidez.

Mantén tu pipeline simple: una herramienta en el navegador para ensamblar atlases y exportar metadatos JSON para cualquier motor.

Empezar a empaquetar
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